游戏业界背后的无名英雄——声音设计师

想要把游戏开发当成职业来做?这篇文章就带你看看你没听说过的职位。

我们常常忘记制作电子游戏,特别是那些3A投资的游戏所要花的时间与精力。一般情况下当谈起游戏开发者时,让人总是想起那些耳熟能详的名字,比如小岛秀夫、宫本茂、肯·莱文等。却忽略了那些·想要达成自己的目标,并每天付出努力的大多数人。

这档专题记事,就来聊聊那些在平时总是被遗忘的无名英雄们,那些游戏业界背后的力量。他们拥有专业的知识、丰富的经验,是游戏开发中不可缺少的一份子。这次我们从他们的角度出发来探讨一些问题,看看他们工作的实际情况,以及他们需要掌握的技能。

声音设计师的工作内容是什么?

声音可以成为传递情感信息的强大工具,也能增强视觉内容,比如特殊的效果,或者辅助叙事。--詹姆斯·麦基

“在不同的公司中,声音设计师的工作也都不相同。”相扑数码的声音设计师瑞安·西姆(Ryan Sim)告诉我们。“乍一看每天的主要职责是创建一些新的音效,包括从脚部声到复杂的环境,有时候也要弄一点全新东西出来,比如科幻感超强的武器等。”

一旦一个声音被设计出来,它就需要在游戏中被执行,这是一个繁重的挑战。一个单听起来很不错的效果可能在和别的音效重叠后变得很混乱,或者听起来很不舒服。“把声音放入到游戏中是一种艺术。”西姆说。“游戏是3D还是2D?如果我想要多样化随机的小高音,那它需要听起来总是在变化吗?他在不同的距离会是什么感觉?”这就是一个声音设计师的工作,需要每天都询问并解决许多的类似问题。

“声音有许多的用途,它可以增加屏幕上视觉元素的重量和物质性,给玩家提供某种氛围,调动整个故事和人的情绪。”具有七年工作经验的声音设计师詹姆斯·麦基(James Magee)说。为了说明声音设计的价值,他让我们想象一下关了声音看恐怖片:没有小提琴的配合,没有吱吱作响的门和隆隆的雷声,没有手指刮起金属标志性的tch -tch-tch haa haa haa声。“这样你还会觉得害怕吗?”

再来试着感觉一下,玩《超级马里奥兄弟(Super Mario Bros)》顶硬币时不会发出“ka-ching”的一声,打《街头霸王2(Street Fighter 2)》时也听不到标志性的“波动拳!”《毁灭战士(DOOM)》中的机械恶魔也不会在跳跃中发出“chsssh-thunk”的声音。《神偷3:死亡阴影(Thief 3 Deadly Shadows)》中那个著名的鬼屋关卡 “页岩桥孤儿院”也没有了不祥的呯呯声与囚犯们疯狂的大笑,你一定会感觉到游戏体验非常糟糕。

Ryu and Ken facing off in Street Fighter II.
你甚至不需要去思考就能判断这是“波动拳”

“声音可以成为传递情感信息的强大工具,增强视觉内容,比如特殊的效果,或者辅助叙事,”麦基继续说,“这并不是说声音设计必须是精密而细微的,它在多重元素的混合前令人难以置信,可以反映出场景、故事、游戏难度或是各种机械的感觉。”

做声音设计师是什么感觉?

一个声音设计师的日常工作和职责随着作品的进度而变化。在作品企划阶段,声音设计师通常会花大量时间与其他部门的同事合作,进行头脑风暴,并规划一个游戏的整体基调。麦基说:“这也是我们被要求设计出许多声音时候。我们需要和音频程序员一起开发音频系统,并发现在其他游戏系统中可以使用的实时数据来驱动交互式音效。”

一旦游戏进入完整的开发阶段,声音设计师就需要开始创建和实现那些声音。声音设计师依靠数字音频工作站等专业工具,来进行剪辑和声音模拟。通常他们会首先选择插件影响混响和均衡等效果。获取素材意味着你要走出门去,从现实生活中记录东西,使用合成器生成声音或结合现有音效做出新的创意。

Michael Winslow.
或者学学迈克尔 ·温斯洛

PopCap的音频总监Jaclyn Schumate描述了她为《宝石迷阵之星(Bejeweled Stars)》创造音效的过程。她告诉我们,她从一款游戏的中提取了一些已完成的音乐,并发出声音来补充它让其变得更饱满。她说:“我创造了不同的声音风格,合成了有趣的声音,也使用了一些乐器录制的音乐元素,加上各种金属撞击,火焰,以及其他的声音。对我来说,这听起来就像魔术明星和天上的宝石组合在一起,它们组合成了一个神奇的音乐机器,尽管他们并没有与任何视觉效果相匹配。”

如何才能成为一名声音设计师?

现在你可以下载很多的多媒体软件,甚至游戏引擎,所以学习和实验在这个时代没有任何障碍。 —— Jaclyn Schumate

虽然看似在音频制作和工程方面需要有很强的背景,但大多数雇主都认为这是加分点,并不是正式的要求。对Schumate来说,最重要的是了解你要的工具,并培养你的专业技能。“现在你可以下载很多的多媒体软件,甚至游戏引擎,所以学习和实验在这个时代没有任何障碍。”

西姆建议:“下载Wwise,用自己的方式把演示中的音频替换掉。你距离能真正地使用游戏引擎方面的工作还有很长的路要走。”

除了开发技能和了解你的工具,西姆,麦基和Schumate都一致强调在这个行业中建立联系的重要性。“网络,网络,网络!”Schumate说。多参加GDC或GameSoundCon这样的会议将会对从业人员非常有帮助。在Reddit和Twitter上还有一个游戏音频网络公会和一个活跃的游戏音频社区。

“进行游戏音频的开发是令人兴奋和具有挑战性的,需要出色的创造性和技术能力,”麦基总结道。“入门级的声音设计师职位总是很难找到,但如果你有激情、专注并愿意付出努力,我相信创造机会进入游戏行业是完全可能的。”

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